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CESAR Home - Lesen und Schreiben 2. - 4. Klasse
Lese-Rechtschreibprobleme? - erfolgreich helfen von Anfang an
CESAR fördert den Lese- und Schreiberwerb mit einem einzigartigen Konzept zur Bildung hilfreicher Strategien. Der Spiele-Baukasten ist lernpsychologisch durchdacht und fördert schwerpunktmäßig das differenzierte Hören und den routinierten Umgang mit Buchstaben und Lauten.
CESAR ist lehrplanorientiert, kinderleicht zu navigieren, bietet unmittelbare Fehlerrückmeldungen und Hilfen und motiviert zusätzlich durch lustige, sinnunterstreichende handgemalte Künstlerbilder.
Immer mehr Kinder leiden unter Teilleistungsstörungen, die den Lernprozess des Lesens und Schreibens beeinträchtigen und verzögern. Resignation, Lernblockaden und schlechte Schulnoten sind die Folgen. Diese Kinder benötigen gezielte Unterstützung und Förderung, um ihre Schwierigkeiten zu meistern und wieder Erfolge zu erleben. Der spielerische Einsatz des Computers zur Lern- oder Therapieergänzung bietet den Kindern eine Vielzahl multimedialer Erfahrungsmöglichkeiten und hilft Blockaden aufzubrechen.
Die CESAR Lernspielreihe wendet sich an Kinder mit Lese-Rechtschreibschwierigkeiten in der 2. bis 6. Klasse und ist jedem anderen Kind eine spielerische Hilfe.
Die CESAR Produkte werden zusammen mit erfahrenen Pädagogen und Therapeuten entwickelt und einem ständigen Praxistest unterzogen. Die CESAR Lern- und Übungsspiele sind inzwischen integraler Bestandteil in mehreren tausend Grund- und Förderschulen und erfreuen sich steigender Wertschätzung auch für das spielerische Üben zu Hause.
Die CESAR Lernspielreihe bietet einen spielerischen Ansatz, mit dem spezifische Einzelfähigkeiten gefördert und Strategien zur verbesserten auditiven und visuellen Wahrnehmungsfähigkeit vermittelt werden, die zum erfolgreichen Lese- und Schreiberwerb und zur sicheren Rechtschreibung notwendig sind. CESAR Lernspiele sind lehrplanorientiert aber kein Lehrbuch - sie fördern spielerisch die Auseinandersetzung mit Schrift und Bedeutung.
CESAR Lernspiele verzichten auf eine Unterhaltungsumgebung - es handelt sich um einen Baukasten unabhängiger Spiele, die entsprechend dem Lernziel eingesetzt und kombiniert werden können.
Alter: ab 6 Jahre
Computer:
Windows Multimedia-PC
ab Windows 95/NT 4.0
Pentium Prozessor ab 133 MHz
32 MB RAM
4xCD-ROM
16 Bit Farben bei 800x600 Bildpunkten
Soundkarte
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